패들을 움직여 공을 튕기고 벽돌을 모두 깨세요
화면 아래쪽의 주황색 패들로 공을 튕겨 위에 쌓인 벽돌을 전부 부수는 고전 아케이드 게임입니다. 공이 패들을 지나쳐 바닥으로 빠지면 목숨이 하나 줄고, 세 개를 모두 잃으면 게임 오버예요. 벽돌을 한 줄도 남김없이 없애면 다음 레벨로 넘어갑니다.
벽돌은 가로 10칸으로 배치되고 1레벨은 5줄로 시작합니다. 레벨이 오를 때마다 줄이 한 줄씩 늘어나 최대 8줄까지 쌓이고, 공의 속도도 레벨마다 조금씩 빨라져요. 점수는 벽돌 위치에 따라 다른데, 맨 윗줄일수록 높은 점수를 줍니다. 5줄짜리 판이라면 맨 윗줄이 50점, 맨 아랫줄이 10점이에요.
공이 튕겨 나가는 각도는 패들의 어느 지점에 맞았는지로 결정됩니다. 한가운데에 맞으면 거의 수직으로 올라가고, 끝쪽에 가까울수록 옆으로 크게 꺾여요. 이 특성 때문에 단순히 공을 받아내는 것보다 어느 부분으로 받을지가 훨씬 중요합니다.
패들을 공 바로 밑에 정확히 두려고 하기보다, 공이 떨어질 위치보다 살짝 옆에 대고 끝부분으로 받아 각도를 만드는 편이 유리합니다. 공을 벽돌 무더기 옆쪽 통로로 밀어 넣어 위층에 가두면 한 번에 여러 장이 연달아 깨지면서 큰 점수가 들어와요. 목숨을 잃으면 공은 다시 패들 위에서 대기 상태로 돌아오니, 급하게 발사하지 말고 패들 위치를 먼저 잡은 다음 쏘는 습관을 들이면 실수가 줄어듭니다.
A세 개로 시작하며 늘어나지 않습니다. 아이템 벽돌이나 추가 목숨 보너스는 넣지 않았어요. 공이 바닥으로 빠질 때마다 하나씩 줄고, 0이 되면 게임 오버 화면이 뜹니다.
A벽돌 줄이 한 줄씩 늘어나고(최대 8줄) 공의 기본 속도가 레벨당 0.6씩 빨라집니다. 패들 크기는 그대로예요.
A다릅니다. 위쪽 줄일수록 점수가 높아요. 줄 수가 다섯 줄이면 맨 위 50점, 그 아래 40점 순으로 내려가 맨 아랫줄이 10점입니다.
A있습니다. 패들 중앙에 맞으면 거의 수직으로, 좌우 끝에 가까울수록 최대 60도까지 옆으로 꺾여 나갑니다. 받는 위치로 방향을 만들 수 있어요.
A최고점수만 남습니다. 브라우저의 localStorage에 저장하기 때문에 같은 브라우저에서는 다시 보이지만, 다른 기기에서는 보이지 않고 저장 데이터를 지우면 초기화됩니다. 전체 순위표는 없습니다.
A일시정지 버튼은 따로 없습니다. 자리를 비워야 한다면 다시하기 버튼으로 판을 새로 시작하는 편이 낫습니다.
A화면에 손가락을 대고 좌우로 끌면 패들이 따라오고, 화면을 톡 치면 공이 발사됩니다. 캔버스는 화면 폭에 맞춰 줄어들지만 좌표는 원래 비율대로 환산해 처리하므로 작은 화면에서도 조준이 어긋나지 않아요.