항목 입력 후 돌림판을 돌려 랜덤 당첨 · 공정한 난수(crypto)
항목을 수정하면 "항목 적용"을 눌러 반영하세요.

룰렛 돌림판은 어떤 도구인가요

고를 항목을 적어 두고 원판을 돌려 하나를 뽑는 도구입니다. 회식 메뉴, 발표자 지목, 벌칙 대상 정하기처럼 여러 후보 중 하나를 정해야 하는데 아무도 먼저 말을 못 꺼내는 상황에 쓰기 좋아요.

왼쪽 상자에 항목을 한 줄에 하나씩 적고 항목 적용을 누르면 원판이 그 개수만큼 칸으로 나뉩니다. 두 개 이상 스무 개까지 넣을 수 있고, 스무 개를 넘으면 앞에서부터 스무 개만 사용해요. 칸은 주황 계열 여덟 가지 색이 번갈아 칠해지고, 이름이 아홉 글자를 넘으면 원판 위에는 여덟 글자까지만 적힙니다.

돌리기를 누르면 다섯 바퀴에서 일곱 바퀴를 돌며 4.2초 남짓 회전하다가 서서히 멈춥니다. 당첨 항목은 원판이 멈추기 전에 이미 난수로 정해져 있고, 그 칸의 한가운데가 위쪽 포인터 아래로 오도록 회전 각도를 역산해서 애니메이션을 만듭니다. 그래서 화면에서 멈춘 위치와 아래에 표시되는 당첨 결과는 언제나 일치해요.

사용 방법

  1. 왼쪽 상자에 후보 항목을 한 줄에 하나씩 적습니다.
  2. 항목 적용을 눌러 원판에 반영합니다. 항목을 고칠 때마다 다시 눌러야 합니다.
  3. 돌리기를 누르고 원판이 멈출 때까지 기다립니다.
  4. 당첨 항목이 원판 아래에 표시되고 알림으로도 한 번 더 뜹니다.

이렇게 쓰면 편합니다

후보를 적을 때 순서를 고민할 필요는 없습니다. 원판에 배치되는 위치와 당첨 확률은 아무 관계가 없어서, 위에 적었다고 잘 걸리거나 아래에 적었다고 불리해지지 않아요. 벌칙 대상을 정할 때처럼 결과에 이의가 나올 수 있는 자리에서는 항목을 적용한 화면을 다 같이 확인한 뒤에 돌리면 뒷말이 줄어듭니다. 여러 명을 순서대로 뽑아야 한다면 한 명씩 돌린 뒤 그 이름을 목록에서 지우고 항목 적용을 다시 누르는 식으로 진행하면 됩니다.

궁금한 사항 있으신가요?